by firekula · MCP Server · ★ 197
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MCP Bridge 插件 这是一个为 Cocos Creator 设计的 MCP (Model Context Protocol) 桥接插件,用于连接外部 AI 工具与 Cocos Creator 编辑器,实现对场景、节点等资源的自动化操作。 适用版本 此插件适用于 Cocos Creator 2.4.x 版本。由于使用了特定的编辑器 API,可能不兼容较新或较老的版本。 功能特性 HTTP 服务接口: 提供标准 HTTP 接口,外部工具可以通过 MCP 协议调用 Cocos Creator 编辑器功能 场景节点操作: 获取、创建、修改场景中的节点 资源管理: 创建场景、预制体,打开场景或预制体进入编辑模式 组件管理: 添加、删除、获取节点组件 脚本管理: 创建、删除、读取、写入脚本文件 批处理执行: 批量执行多个 MCP 工具操作,提高效率 资产管理: 创建、删除、移动、获取资源信息 实时日志: 提供详细的操作日志记录和展示,支持持久化写入项目内日志文件 自动启动: 支持编辑器启动时自动开启服务 编辑器管理: 获取和设置选中对象,刷新编辑器 游戏对象查找: 根据条件查找场景中的节点 材质管理: 创建和管理材质资源 纹理管理: 创建和管理纹理资源 菜单项执行: 执行 Cocos Creator 编辑器菜单项 代码编辑增强: 应用文本编辑操作到文件 控制台读取: 读取编辑器控制台输出 脚本验证: 验证脚本语法正确性 全局搜索: 在项目中搜索文本内容 撤销/重做: 管理编辑器的撤销栈 特效管理: 创建和修改粒子系统 并发安全: 指令队列串行化执行,队列上限 100 条(超限返回 HTTP 429),防止编辑器卡死 超时保护: IPC 通信和指令队列均有超时兜底机制 属性保护: 组件核心属性黑名单机制,防止 AI 篡改 / 等引用导致崩溃 AI 容错: 参数别名映射(→、→/),兼容大模型幻觉 引用查找: 查找场景中所有引用了指定节点或资源的位置,支持 Texture2D → SpriteFrame 子资源自动解析 工具说明: 测试面板提供详细的工具描述和参数说明 安装与使用 安装 将此插件复制到 Cocos Creator 项目的 目录下即可。 启动 打开 Cocos Creator 编辑器 在菜单栏选择 打开测试面板 在面板中点击 "Start" 按钮启动服务 服务默认运行在端口 3456 上 配置选项 端口: 可以自定义 HTTP 服务监听的端口,默认为 3456 自动启动: 可以设置编辑器启动时自动开启服务 多实例支持: 如果默认端口 (3456) 被占用,插件会自动尝试端口+1 (如 3457),直到找到可用端口。 配置隔离: 插件配置(是否自动启动、上次使用的端口)现已存储在项目目录 (settings/mcp-brid
| Stars | 197 |
| Forks | 71 |
| Language | TypeScript |
| Category | MCP Server |
| Quality Score | 61.0667113257567/100 |
| Open Issues | 1 |
| Last Updated | 2026-07-02 |
| Created | 2026-02-03 |
| Platforms | claude-code, mcp, node |
| Est. Tokens | ~17k |
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mcp-bridge is primarily written in TypeScript.
You can find installation instructions and usage details in the mcp-bridge GitHub repository at github.com/firekula/mcp-bridge. The project has 197 stars and 71 forks, indicating an active community.